2023/10 2

[프리코스 대비반] 3주차 회고 & 느낀 점

드디어 3주차 코드 작성까지 완..! 3주차 미션은 로또였다. 코드 구조 빠밤 예외처리 부분에서 고민했던 점 👉[ERROR] 랑 경고내용을 e.message( )에 한 번에 몰지 않고 분리해 놓으면 머리말이랑 내용을 나중에 수정할 때 더 편리하지 않을까? ( Refactoring 진행할 때 하기로) ✨게임 실행 클래스 package lotto; import valid.ValidMessage; public class Application { public static void main(String[] args) throws IllegalArgumentException{ // TODO: 프로그램 구현 try{ String money = camp.nextstep.edu.missionutils.Console.re..

일상 2023.10.14

[github 깃허브] 원격 브랜치 로컬로 가져오기

이번엔 원격에서 생성한 브랜치를 로컬로 가져오는 것을 테스팅 해보았습니다. . 원격-로컬, 로컬-원격 중 어느 것이 더 편할지 궁금해져서😲 우선 깃에서 toLocal 브랜치를 생성했어요 테스팅용 파일도 하나 넣어줍니다! 원격 레퍼지토리에서 확인한 커밋 기록 로컬의 브랜치를 확인해보면 아직 toLocal은 없다고 나오네요 터미널에 [git remote update]를 입력해줍니다! 원격에 있는 브랜치를 로컬에도 반영해주는 작업입니다. 원격 저장소의 새로운 브랜치인 toLocal이 업데이트 된 것을 알 수가 있습니다. 인텔리제이에서 바로 확인할 수 있는 원격 브랜치 리스트. toLocal 이 생긴 것을 확인. (다른 브랜치들은 테스트하느라 생성해본 것이니 무시) 이제 이 브랜치를 로컬에 그대로 가져올 건데요..

&c. &c. 2023.10.02